Undecember

« Undecember » est un jeu captivant qui a été développé par Needs Games et édité par LimeStudio. C’est un jeu gratuit en constante évolution où les joueurs sont plongés dans un monde impitoyable et sans merci. S’inspirant du style de jeu de « Path of Exile » (PoE), il met l’accent sur la construction de personnages et la recherche de la perfection en termes de dégâts infligés.

Dans « Undecember », les joueurs sont confrontés à des défis difficiles et à des adversaires redoutables qui exigent d’eux une optimisation constante de leur capacité à infliger des dégâts. Cela peut impliquer de choisir les compétences les plus efficaces, d’acquérir des armes et des équipements puissants, et de peaufiner leur construction de personnage pour maximiser les dégâts infligés. Le jeu évolue en permanence, ce qui signifie que de nouveaux contenus, défis et fonctionnalités sont régulièrement ajoutés pour maintenir l’intérêt des joueurs.

Dans cet univers impitoyable, la notion traditionnelle de trinité, qui comprend les rôles de tank, de soigneur et de DPS, n’existe pas. Les joueurs se lancent donc dans une compétition effrénée pour obtenir le meilleur DPS possible, afin de surpasser les autres joueurs et de se frayer un chemin vers la gloire.

« Undecember » offre ainsi une expérience de jeu immersive et exigeante, où les joueurs doivent constamment repousser leurs limites pour devenir les meilleurs dans leur quête de domination en termes de dégâts.

Le Lore

Le Lore d’Undecember est captivant, à l’opposé de ce que l’on peut reprocher à « Path of Exile » (PoE) en termes de scénario. Il plonge les joueurs au cœur d’un récit angoissant, où l’invasion démoniaque, les maladies et les luttes territoriales se mêlent à la chasse aux immortels et aux pactes avec des personnages éthérés. À l’heure actuelle, le jeu compte 12 actes, chacun offrant son lot d’aventures et de mystères à résoudre.

L’action d’Undecember se déroule dans un monde appelé Traum, créé par 12 êtres divins émergés du néant et ayant transmis leur pouvoir à leurs descendants. Cependant, un treizième être, le Dieu du Mal Serpens, est apparu, menaçant de détruire Traum. Les joueurs incarnent des Chasseurs de Runes, des guerriers déterminés à collecter le pouvoir des bêtes pour s’opposer au Dieu du Mal et à ses fidèles, les Redanimoistes.

La durée de vie d’Undecember est remarquablement étendue pour un free-to-play. Chaque acte requiert environ une dizaine d’heures pour être complété, ce qui amène à une histoire épique d’environ 120 heures. Les joueurs seront immergés dans un monde riche, où chaque recoin cache des secrets à découvrir et des défis à relever.

Concernant son modèle économique, une question cruciale se pose : Undecember est-il un pay-to-win ? La réponse est claire : non. Dans la boutique mise à disposition des joueurs, aucun objet ne permet d’obtenir un avantage démesuré par rapport aux autres joueurs. Toutefois, il est possible d’acquérir des articles facilitant l’obtention de pièces d’artisanat, permettant ainsi de minimiser le principe fondamental du jeu : la collecte de ressources. Il est donc plus approprié de qualifier ce modèle économique de pay-to-speed-up plutôt que de pay-to-win.

Le multijoueur

Nous avons entièrement parcouru la campagne en coopération, complétant les 10 actes disponibles à l’époque. Trois mois plus tard, nous sommes revenus en raison de nombreux bugs gênants. Par exemple, la difficulté croissante sans raison lorsque nous jouons à plusieurs est un problème majeur. Voici les faits :

  • Plus d’XP : C’est « FAUX ». Nous gagnons la même quantité d’expérience, que nous jouions seuls ou en groupe.
  • Plus de difficulté : C’est « VRAI ». Les ennemis ont des multiplicateurs de points de vie en fonction du nombre de joueurs en coopération. Nous nous retrouvons avec des ennemis ayant des milliers de points de vie, ce qui rend leur élimination insupportable.
  • Plus de butin : C’est « Faux » et c’est même pire qu’en solo. Par exemple, tout au long d’un acte, nous ne remplissons jamais notre sac qui compte 300 emplacements. En solo, vous êtes obligé de retourner en ville après chaque voyage rapide pour démanteler des objets, car vous serez constamment à court d’espace.

J’ai soumis des tickets au support client, mais je n’ai reçu aucune réponse valable. Leurs courriels se terminent par des phrases comme « Nous avons pris en compte votre problème, et nous évaluerons l’intérêt de mettre en place les modifications que vous suggérez. » Étant donné que je n’ai signalé que le dysfonctionnement du jeu, cela ne sera jamais corrigé.

Nous sommes revenus trois mois plus tard pour jouer aux deux actes supplémentaires, mais les problèmes de bugs en coopération étaient toujours présents. La progression est donc très limitée et finit par perdre tout intérêt à long terme.

Le contenu de fin de jeu

Le contenu de fin de jeu commence immédiatement après la fin du dernier acte. Votre travail de farming débute ici :

  • Les donjons du Chaos que vous devez affronter à l’aide de cartes, en augmentant progressivement la difficulté, similaire aux failles de Diablo.
  • Les boss de raids qui nécessitent une coopération pour être vaincus, mais qui perdent tout intérêt à un niveau élevé. Certes, cela offre de l’équipement artisanal, mais une fois que votre personnage atteint un certain niveau, il n’y a plus de mécaniques de jeu à maîtriser. Vous pouvez simplement rester devant le boss et laisser les attaques automatiques faire le travail. C’est totalement ennuyeux.
  • La défense de flèche, qui est un niveau de défense basique avec une quarantaine de vagues, pour obtenir du butin important.
  • Les souvenirs : Introduits avec les actes 11 et 12, ils permettent aux joueurs d’explorer d’autres niveaux d’espoir d’obtenir de l’équipement à ajouter à leur zodiaque.
  • Les primes, qui complèter les donjons du Chaos et offrent encore plus de butin.

L’optimisation

Dans « Undecember », il existe une grande variété de constructions de personnages, chacune offrant des approches différentes pour maximiser les dégâts. Cependant, certains builds se distinguent par leur puissance exceptionnelle. Ces builds sont connus pour leur facilité de mise en place, ce qui permet aux joueurs de se concentrer davantage sur le déplacement de leur personnage plutôt que sur des actions tactiques complexes.

Grâce au mode d’attaque automatique disponible dans le jeu, les joueurs peuvent simplement déplacer leur personnage sans avoir à effectuer des actions spécifiques. Cela peut être pratique pour les joueurs qui préfèrent une approche plus décontractée et moins exigeante en termes de mécaniques de jeu. Cependant, il convient de noter que cette approche peut ne pas offrir une satisfaction personnelle élevée, à moins d’être fasciné par les mesures de performances et l’optimisation des dégâts.

Pour certains joueurs, l’aspect compétitif et la quête de perfection en termes de dégâts peuvent être particulièrement motivants. Dans ce cas, « Undecember » offre une expérience adaptée à leurs préférences. Ces joueurs se fixeront pour objectif de surpasser constamment leurs propres records de DPS, d’explorer différentes constructions et d’optimiser leur équipement pour atteindre des niveaux de puissance toujours plus élevés. Cette approche peut être très gratifiante pour ceux qui apprécient les défis et la progression basée sur les performances.

Cependant, il est important de noter que le jeu peut également offrir d’autres aspects intéressants en dehors de la quête du meilleur DPS. Il peut y avoir des quêtes narratives captivantes, des environnements immersifs à explorer, des défis stratégiques à relever ou même des éléments de jeu en équipe qui encouragent la coopération et la diversité des rôles. Ces aspects peuvent apporter une dimension supplémentaire à l’expérience de jeu, en offrant aux joueurs une variété de façons de s’engager et de profiter de l’univers impitoyable de « Undecember ».

En conclusion

Malgré des idées intéressantes et un scénario prometteur, « Undecember » s’inscrit dans la lignée des jeux free-to-play dont l’objectif principal est de maintenir les joueurs connectés aussi longtemps que possible. Cela peut conduire à une perte d’intérêt, car il devient nécessaire de jouer de manière intensive pour simplement atteindre le niveau maximum et perfectionner son personnage. Par exemple, même après plus de 200 heures de jeu en coopération à deux, nous n’avons pas encore atteint le niveau maximum de 100 et nous sommes actuellement au niveau 90. Cette progression lente soulève des questions quant à l’importance de l’expérience acquise en jouant en coopération.

En résumé, « Undecember » peut être classé dans la même catégorie que « Lost Ark », un autre jeu où la progression peut être considérée comme longue et exigeante. Ces jeux peuvent demander un investissement de temps considérable pour atteindre les objectifs fixés. Cependant, il est important de noter que cela peut également dépendre des préférences et des attentes de chaque joueur. Certains peuvent apprécier le défi et la satisfaction qui découlent de cette progression lente, tandis que d’autres peuvent trouver cela frustrant ou décourageant.

Il est également possible que le jeu propose d’autres aspects attrayants en dehors de la progression des niveaux et de la perfection du personnage. Des éléments tels que des quêtes captivantes, des événements communautaires ou des modes de jeu variés pourraient offrir une expérience plus diversifiée et divertissante. Il est donc essentiel de prendre en compte tous les aspects du jeu avant de tirer des conclusions définitives sur son intérêt global.