Per Aspera

Per Aspera est un jeu vidéo de stratégie développé par Tlön Industries et édité par Raw Fury. Il est sorti en décembre 2020. Le jeu se déroule sur Mars, où les joueurs incarnent une intelligence artificielle chargée de terraformer la planète rouge afin de la rendre habitable pour l’humanité.

Le titre « Per Aspera » est une expression latine qui signifie « à travers les difficultés », ce qui reflète parfaitement le défi auquel les joueurs sont confrontés dans le jeu. L’objectif principal est de transformer une planète inhospitalière en un environnement viable pour l’installation humaine en gérant des ressources, en construisant des infrastructures et en prenant des décisions stratégiques.

Le gameplay combine des éléments de construction de base avec des éléments de gestion de ressources et de simulation. Les joueurs doivent créer des installations, extraire et gérer diverses ressources, construire des réseaux de transport, et optimiser leur planification pour surmonter les obstacles environnementaux et technologiques. En outre, ils doivent gérer les relations avec diverses factions et prendre des décisions qui auront un impact sur le développement de la colonie.

Un aspect unique de Per Aspera est la manière dont il intègre les sciences et les défis réels de la terraformation. Les joueurs doivent prendre en compte des facteurs tels que la composition atmosphérique, la température, l’eau et d’autres éléments pour créer un environnement adapté à la vie humaine.

Sur le plan visuel, le jeu propose des graphismes détaillés qui capturent la surface martienne avec réalisme, tout en offrant une vue d’ensemble des installations et des processus de terraformation.

Per Aspera a été salué pour sa profondeur stratégique, son gameplay engageant et son approche réaliste de la terraformation. Cependant, certains joueurs ont également noté que le jeu peut être assez complexe et exigeant, ce qui pourrait nécessiter une courbe d’apprentissage pour certains.

En résumé, Per Aspera est un jeu de stratégie unique qui combine la gestion de ressources et la simulation de terraformation sur Mars, offrant aux joueurs l’opportunité de relever le défi de rendre une planète inhospitalière habitable à travers l’ingéniosité et la prise de décision stratégique.

Un Gameplay extra planétaire

Terraformation réaliste : Ce qui distingue vraiment Per Aspera, c’est son approche réaliste de la terraformation. Le jeu se penche sur les véritables défis scientifiques et technologiques que présenterait la transformation de Mars en une planète habitable. Les joueurs doivent prendre en compte des paramètres tels que la composition de l’atmosphère, la température, la présence d’eau, etc. pour ajuster et modifier l’environnement en conséquence. Cette approche réaliste ajoute un niveau de profondeur et de complexité au gameplay.

IA centrale : Les joueurs incarnent une IA centrale, appelée AMI, qui est chargée de gérer et de contrôler tous les aspects de la terraformation. Ils prennent des décisions en analysant les données, en gérant les ressources et en résolvant les problèmes qui surviennent. Cette perspective unique permet aux joueurs de se mettre dans la peau d’une IA chargée de superviser un projet complexe à grande échelle.

Prise de décision : Les joueurs doivent prendre des décisions qui influencent le développement de la colonie. Cela peut inclure la gestion des relations avec différentes factions, la résolution de conflits et même des choix moraux qui auront un impact sur l’histoire et l’évolution de la planète Mars.

Narrative Branching : Le jeu propose également des embranchements narratifs, ce qui signifie que les décisions prises par les joueurs peuvent influencer le déroulement de l’histoire. Cela ajoute de la rejouabilité au jeu, car différentes décisions mènent à différentes conséquences et expériences de jeu.

Dans l’ensemble, Per Aspera se démarque par sa combinaison unique d’éléments de gestion de ressources, de simulation de terraformation réaliste et de prise de décision stratégique. L’approche scientifique et technique du gameplay, ainsi que la perspective inhabituelle de jouer en tant qu’IA centrale, font de Per Aspera un jeu qui offre une expérience stratégique profonde et immersive, tout en suscitant la réflexion sur les défis futurs de la colonisation spatiale et de la terraformation.

Base Building de dingue

le système de base building (construction de base) dans Per Aspera est un élément essentiel du gameplay. Il permet aux joueurs de concevoir, de construire et de gérer des installations sur la surface martienne dans le but de terraformer la planète et de la rendre habitable. Voici les principaux aspects du système de base building dans le jeu :

Modules fonctionnels : Le système de construction repose sur l’utilisation de modules fonctionnels. Ces modules sont les éléments de base qui composent les différentes installations. Chaque module a une fonction spécifique, comme la production d’énergie, l’extraction de ressources, la production de nourriture, etc. Les joueurs peuvent placer ces modules de manière stratégique pour créer des installations optimales en fonction de leurs besoins et des contraintes de l’environnement.

Construction modulaire : Les joueurs peuvent combiner différents modules pour créer des installations complexes et spécialisées. Par exemple, vous pourriez avoir une installation qui transforme des matières premières brutes en produits finis, en utilisant plusieurs modules de production et de traitement interconnectés. Cette approche modulaire permet une grande flexibilité dans la conception de votre colonie.

Contraintes environnementales : La surface de Mars présente des défis uniques en termes d’environnement. Les joueurs doivent tenir compte de facteurs tels que la topographie, la composition du sol, la température et la disponibilité de l’eau. Ces contraintes influencent la disposition et la construction de vos installations. Par exemple, vous devrez peut-être placer des serres à des endroits où la température est plus clémente pour cultiver des cultures.

Réseaux de transport : Pour assurer un flux efficace des ressources entre les installations, les joueurs doivent construire des réseaux de transport. Cela peut inclure des routes, des chemins de fer ou même des tunnels. Les réseaux de transport bien conçus sont essentiels pour maintenir une production stable et pour éviter les goulots d’étranglement.

Améliorations technologiques : Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous débloquerez de nouvelles technologies et de nouveaux modules. Cela vous permettra d’améliorer et de diversifier vos installations, ainsi que d’optimiser vos opérations.

Équilibre entre les ressources : Comme dans tout jeu de gestion, l’équilibre entre les ressources est crucial. Vous devrez gérer de manière attentive l’extraction, la production et la consommation de ressources pour éviter les pénuries ou les excédents.

Exploitation des ressources locales : Mars abrite différentes ressources que vous pourrez exploiter, notamment les minéraux, les métaux et la glace. L’exploitation de ces ressources est cruciale pour soutenir le développement de votre colonie et sa terraformation.

Dans l’ensemble, le système de base building dans Per Aspera est conçu pour offrir aux joueurs une expérience de construction stratégique profonde et engageante. La nécessité de tenir compte des contraintes environnementales et des besoins en ressources ajoute une couche supplémentaire de complexité, tandis que la modularité et la personnalisation des installations permettent aux joueurs de créer des colonies uniques et adaptées à leur style de jeu.

Ce que nous aimons

Approche réaliste de la terraformation : Les joueurs apprécient le fait que Per Aspera se penche sur les aspects scientifiques et techniques réels de la terraformation. Cela ajoute de la profondeur au gameplay et stimule l’intérêt pour les défis futurs de la colonisation spatiale.

Profondeur stratégique : Le jeu offre une expérience de stratégie riche en profondeur. La gestion des ressources, la planification des infrastructures, les décisions diplomatiques et les choix technologiques nécessitent une réflexion stratégique approfondie pour réussir.

Narrative et embranchements : Les embranchements narratifs basés sur les décisions des joueurs donnent un sentiment de conséquence à leurs actions. Cela renforce l’immersion et offre une rejouabilité, car les différentes décisions mènent à différentes expériences de jeu.

Conception modulaire : La possibilité de concevoir des installations à partir de modules fonctionnels offre une grande flexibilité. Les joueurs peuvent adapter leurs colonies en fonction de leurs objectifs et des contraintes de l’environnement.

Graphismes et ambiance visuelle : Les graphismes détaillés et réalistes contribuent à créer une ambiance immersive sur la surface martienne. Les animations et les effets visuels renforcent l’expérience de jeu.

Défis et courbe d’apprentissage : La complexité du jeu et les défis présentés par la terraformation suscitent l’intérêt des joueurs qui aiment les jeux de stratégie exigeants. La courbe d’apprentissage encourage les joueurs à améliorer leurs compétences au fil du temps.

Musique et audio : La bande sonore du jeu a été appréciée pour sa qualité et sa contribution à l’atmosphère immersive de la colonisation martienne.

Thème de la colonisation spatiale : Le thème de la colonisation de Mars et de la terraformation intrigue de nombreux joueurs, et Per Aspera offre une expérience unique dans ce domaine.

Moins

Courbe d’apprentissage abrupte : Certains joueurs ont signalé que la courbe d’apprentissage du jeu peut être assez abrupte, en particulier pour ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux de gestion complexe. Cela peut rendre les premières heures de jeu difficiles et frustrantes.

Complexité excessive : Pour certains joueurs, la complexité du jeu peut être écrasante. Les différents systèmes et mécanismes peuvent être difficiles à maîtriser, ce qui peut entraîner une sensation de confusion, surtout au début.

Temps de jeu prolongé : Per Aspera est un jeu qui demande du temps et de l’investissement. Les parties peuvent être longues et nécessitent une attention soutenue, ce qui peut ne pas convenir à tous les types de joueurs.

Interface utilisateur : Certains joueurs ont trouvé que l’interface utilisateur du jeu pouvait être peu intuitive, ce qui peut compliquer la gestion de vos installations et de vos ressources.

Répétitivité : Comme c’est souvent le cas dans les jeux de gestion, certains joueurs ont noté que Per Aspera peut devenir répétitif à la longue. La nécessité de gérer en permanence les mêmes aspects, comme l’extraction de ressources et la construction d’installations, pourrait lasser certains joueurs.

Manque de variété : Bien que le jeu offre différents types de modules et de technologies, certains joueurs ont ressenti un manque de variété dans les choix disponibles, ce qui pourrait limiter les différentes approches stratégiques.

Performances techniques : Certains joueurs ont rapporté des problèmes de performances techniques, notamment des problèmes de ralentissement ou de stabilité du jeu, qui peuvent affecter l’expérience de jeu.

Une petite Note ?

Et voilà, après avoir terraformé Mars, l’humanité avait enfin une nouvelle destination de vacances exotique ! Les hôtels cinq étoiles sur les dunes de sable rouge étaient à la mode, et les attractions phares incluaient le ‘Tour en Rover’, où les visiteurs pouvaient dévaler les collines martiennes en véhicule tout-terrain. De plus, le bar local servait le ‘Cosmic Cooler’, un cocktail rafraîchissant à base de glace carbonique, garantissant une expérience extraterrestre unique. Les touristes venaient de partout pour observer les couchers de soleil martiens, se perdre dans les dédales de tunnels souterrains et s’émerveiller devant les serres où poussaient des légumes aussi étranges que délicieux. Mars était officiellement devenue la nouvelle destination à la mode dans le système solaire, prouvant que, même en partant de zéro, avec un peu de science et beaucoup de patience, même une planète peut obtenir cinq étoiles sur TripAdvisor !