Attardons-nous dès à présent sur la saison 11 de Diablo IV.
De mon côté, j’avais lâché le jeu autour de la saison 8. Et puis, en voyant passer l’annonce d’un nouveau DLC accompagné de pas mal de contenu à venir avec une sortie prévue pour avril 2026 je me suis dit qu’il était peut-être temps d’y replonger.
Si j’ai bien compris, cette nouvelle extension apportera une zone supplémentaire ainsi que deux nouvelles classes, dont une immédiatement jouable via la précommande. Autre point intéressant : le DLC précédent est inclus dans cette nouvelle extension. Un choix appréciable pour les nouveaux joueurs, même si le coup marketing est un peu plus discutable pour ceux ayant déjà acheté le DLC précédent, puisqu’aucune réduction n’est prévue pour eux.
J’ai donc profité de la précommande pour tester le Paladin, mais aussi pour découvrir le contenu du DLC Sacresprit. Comme souvent avec l’arrivée d’une nouvelle saison, Blizzard en profite pour apporter son lot de changements mécaniques, d’ajustements de gameplay et de nouveaux builds parfois très intéressants à explorer.
Pour ma part, à chaque saison, je fais un tour sur Maxroll. Je repère un sort ou une mécanique qui me plaît, puis je me fais une idée du build proposé. Selon moi, aucune classe n’est réellement “pétée” au point de rouler sur le contenu sans réfléchir : peu importe la classe choisie, il est tout à fait possible de profiter pleinement de la saison. De mon côté, je finis toujours par adapter les builds pour qu’ils collent davantage à ma façon de jouer.
Bref, voyons maintenant plus en détail ce que nous réserve cette nouvelle saison 11 de Diablo IV.

Système d’amélioration de l’équipement
Trempe et perfectionnement : une refonte en profondeur
Avec la saison 11, Blizzard opère une refonte majeure du système d’amélioration des objets. Les forgerons de Sanctuaire auraient, semble-t-il, mis la main sur de nouvelles techniques capables de transformer en profondeur armes et armures. Résultat : la trempe et le perfectionnement évoluent drastiquement dans cette saison placée sous le signe de l’intervention divine.
L’objectif est clair : moins d’aléatoire, plus de contrôle, et une progression bien plus lisible. La trempe ne repose plus sur des choix aléatoires, tandis que le perfectionnement adopte une progression linéaire et distincte, permettant d’optimiser son équipement de manière bien plus directe pour atteindre la puissance recherchée.
Ces deux systèmes ont été recentrés autour de notions clés : personnalisation et prestige. Désormais, vous obtenez exactement l’affixe de trempe souhaité, et le perfectionnement vous guide étape par étape vers l’excellence, sans mauvaise surprise.
Trempe : fini le hasard
Bonne nouvelle : la trempe devient enfin maîtrisable.
Il est désormais possible de choisir directement l’affixe issu de votre recette de trempe qui sera appliqué à l’objet. Exit donc la sélection aléatoire, souvent frustrante.
En contrepartie de cette disparition du hasard, chaque objet ne peut maintenant recevoir qu’un seul affixe de trempe. Sur les objets ancestraux, cet affixe peut même, dans certains cas, devenir un affixe supérieur, ce qui renforce encore leur valeur en endgame.
Autre changement appréciable : les charges de trempe peuvent être restaurées indéfiniment, ce qui ouvre la porte à beaucoup plus d’expérimentation sans craindre de “bricker” un objet prometteur.
Perfectionnement : une progression claire et gratifiante
Le perfectionnement est désormais indexé sur la qualité de l’objet, laquelle détermine les bonus aux dégâts de base, à l’armure ou aux résistances, ainsi que les affixes présents.
Les objets peuvent être perfectionnés jusqu’à atteindre une qualité maximale de 20. À chaque amélioration, un gain de qualité est appliqué (entre 1 et 3 niveaux), et chaque niveau augmente la valeur des affixes de 1 %. À noter que le coût du perfectionnement dépend maintenant directement de la qualité actuelle de l’objet, ce qui renforce la logique de progression.
Une fois la qualité maximale atteinte, il est possible d’effectuer une amélioration finale, octroyant un bonus pinaculaire. Celui-ci permet soit :
- d’augmenter un affixe aléatoire de 50 %,
- soit de transformer un affixe non supérieur en affixe supérieur.
Bonne surprise : il est ensuite possible de refondre cet affixe de perfectionnement sans réinitialiser la qualité de l’objet, moyennant de l’obducite et de l’inferrite. Un vrai plus pour affiner un objet sans repartir de zéro.
Enfin, autre changement notable : les objets non uniques passent désormais de 3 à 4 affixes de base, ce qui élargit encore les possibilités de builds et d’optimisation.

Des monstres plus intelligents et plus dangereux
La saison 11 marque une évolution notable du système de combat, en particulier du côté des monstres. Les innombrables créatures qui hantent les ruelles, marécages et donjons de Sanctuaire peuvent sembler dénuées d’intelligence… et pourtant. Si elles n’ont jamais été totalement éradiquées, ce n’est pas un hasard : elles apprennent, s’adaptent et affinent leurs stratégies, devenant au fil du temps toujours plus redoutables.
Des comportements de monstres repensés
Les monstres ont désormais développé de véritables capacités d’adaptation en combat. Chaque type d’ennemi possède un rôle bien défini et une identité propre, ce qui rend les affrontements beaucoup moins prévisibles qu’auparavant.
Fini les groupes d’ennemis qui se contentent d’avancer tout droit : les monstres s’adaptent désormais de manière plus dynamique à votre façon de jouer, obligeant le joueur à ajuster son positionnement, ses priorités de cibles et son timing.
Des adversaires plus agressifs et mieux organisés
Cette évolution se traduit par une pression bien plus constante sur vos défenses. Les groupes de monstres infligent plus régulièrement des dégâts, et les créatures dotées d’affixes se montrent nettement plus dangereuses. Il devient souvent nécessaire de les éliminer en priorité avant de gérer le reste du pack.
Les affixes de monstres gagnent également en puissance et en variété. Certains affixes plus anciens notamment ceux basés sur les résistances sont désormais réservés aux niveaux de difficulté Tourment, ce qui permet de découvrir progressivement les nouveaux affixes avant d’atteindre l’endgame le plus exigeant.
Autre changement important : les groupes de monstres évoluent désormais en formations moins compactes, rendant les éliminations de masse moins évidentes. Leur approche tactique s’améliore… à vous de faire de même.
Champions, élites et donjons du Cauchemar
La rareté des monstres champions a été ajustée afin qu’ils puissent apparaître en groupe, renforçant encore la difficulté de certains affrontements. À noter également que les affixes des donjons du Cauchemar augmentant les dégâts des monstres élites s’appliquent désormais aussi aux champions.
Côté monstres élites, plus de 20 nouveaux affixes font leur apparition. Ces élites peuvent désormais être accompagnées de serviteurs héritant de certains de leurs affixes, rendant chaque rencontre potentiellement bien plus dangereuse. Blizzard a également retravaillé les affixes existants pour les rendre plus lisibles visuellement, moins redondants et plus intéressants en termes de gameplay.
Ces changements s’appliquent à l’ensemble des monstres de Sanctuaire. Même les ennemis que vous pensiez connaître par cœur peuvent désormais vous surprendre. La saison 11 demande donc plus que jamais attention, adaptation et maîtrise de son build.

Une refonte en profondeur des systèmes de survie
La saison 11, baptisée Intervention divine, revoit en profondeur plusieurs systèmes clés : la défense, les soins et même certains aspects liés au renom, aussi bien en royaume éternel qu’en saisonnier. L’objectif affiché est clair : proposer une survie plus lisible, plus stratégique et mieux équilibrée entre les différentes classes.
Défense : la robustesse entre en jeu
Afin de mieux équilibrer les points de vie effectifs entre les classes et les configurations, Blizzard modifie la manière dont les réductions de dégâts interagissent entre elles, ainsi que leur mode de calcul. L’idée est de mettre progressivement vos défenses à l’épreuve à mesure que vous montez en difficulté, tout en incitant à construire des builds réellement orientés survivabilité.
Armure et résistances : un fonctionnement repensé
L’armure et les résistances deviennent désormais des systèmes à rendement décroissant : plus leurs valeurs sont élevées, moins chaque point supplémentaire apporte de bénéfice. L’armure réduit maintenant tous les types de dégâts, qu’ils soient physiques ou non physiques.
Un nouveau type de résistance fait son apparition : la résistance physique. Autre changement important, les pénalités d’armure et de résistances imposées par les niveaux de difficulté Tourment sont supprimées. En contrepartie, un niveau minimal de robustesse recommandé sera affiché lors du choix de la difficulté.
Ces changements ont également un impact sur les compétences et le parangon : les nœuds et compétences qui octroyaient auparavant de la réduction de dégâts offrent désormais des bonus multiplicatifs à l’armure ou aux résistances.
Robustesse : une lecture claire de votre survie
Pour rendre les défenses plus compréhensibles, une nouvelle caractéristique fait son apparition : la robustesse. Elle représente le montant total de dégâts bruts que votre personnage peut encaisser, tous types confondus, une fois l’ensemble des réductions appliquées.
Cette valeur est visible directement dans les statistiques du personnage, sous la puissance d’attaque. En la survolant, vous pouvez consulter le détail de votre efficacité défensive selon les différents types de dégâts. La robustesse permet également de comparer plus facilement les objets, facilitant ainsi les choix d’équipement.
Soins : des potions plus rares, mais plus impactantes
Les potions de soin subissent une refonte notable afin de rendre leur utilisation plus stratégique. La capacité de base est réduite à 4 potions, indépendamment de votre renom (plus d’informations seront communiquées ultérieurement).
En contrepartie, les soins deviennent instantanés et calculés en pourcentage : chaque potion restaure désormais 35 % de votre total de points de vie. En plus des potions ramassées en jeu, votre personnage récupère automatiquement une potion toutes les 30 secondes.
L’affixe Vie par coup fait son grand retour avec des valeurs revues à la hausse, et peut désormais être trouvé ou ajouté sur l’équipement. Les affixes liés à la régénération de vie, à la vie par victime et aux bonus de soins ont également été améliorés et rendus plus accessibles.
Les améliorations directes des potions disparaissent, celles-ci étant désormais basées sur un pourcentage de vie maximale — mais un détour chez l’alchimiste reste toujours utile.
Fortification : un nouveau rôle défensif
La fortification évolue elle aussi pour accompagner ces changements. Elle n’agit plus comme une réduction de dégâts, mais comme une réserve de vie supplémentaire.
Concrètement, la fortification augmente temporairement votre maximum de points de vie. Tant que vous êtes fortifié sans être à pleine vie, une partie de cette fortification est consommée pour vous soigner progressivement. Votre personnage est considéré comme fortifié dès lors qu’il dispose d’une quantité, même minime, de fortification.
Les détails précis concernant les compétences, passifs et objets affectés par ces changements sont disponibles dans les notes de mise à jour 2.5.0.
Ajustements de l’amélioration de retour
Enfin, quelques changements concernent l’amélioration de retour. Si celle-ci n’est pas utilisée, elle sera automatiquement envoyée vers le terrain d’entraînement afin d’éviter toute activation accidentelle.
À partir de la saison 11, les nouveaux comptes ne recevront plus automatiquement cette amélioration, et elle ne sera plus ajoutée par défaut au journal des nouveaux personnages. En revanche, les joueurs ayant créé leur compte et s’étant connectés avant la fin de la saison 10 conserveront l’accès à cette amélioration, utilisable librement pendant la saison 11 et au-delà.

Les récompenses de saison
Les dons divins : puissance à double tranchant
Pour cette saison 11, l’ange Hadriel fait son retour sur Sanctuaire afin de vous accorder de puissants bienfaits dans votre lutte contre les démons inférieurs. Ces bonus, appelés dons divins, représentent une infime portion du pouvoir des Cieux… mais ils ne sont jamais gratuits.
Chaque don divin offre à la fois des récompenses attractives et un choix stratégique : accepter un risque supplémentaire pour obtenir davantage de gains, ou sécuriser son gameplay au prix d’un défi moindre.
Fonctionnement des dons divins
Chaque don divin se compose de trois éléments :
- une récompense liée à une activité précise,
- un don corrompu, qui ajoute une contrainte ou un danger,
- un don purifié, qui supprime l’effet négatif, ajoute un bonus positif et double les récompenses.
Les dons divins sont accessibles depuis un écran dédié dans l’inventaire.
Ils peuvent être placés :
- au centre, pour activer le don purifié ;
- sur les emplacements extérieurs, pour activer le don corrompu.
Une fois un don inséré, son bonus est actif et améliore directement les récompenses associées.
Les emplacements de dons corrompus sont disponibles automatiquement.
Les emplacements de dons purifiés, eux, se débloquent via la réputation saisonnière, aux rangs suivants :
- Rang IV : Duriel
- Rang VI : Andarielle
- Rang VIII : Asmodan
- Rang X : Bélial
Lorsque vous terrassez un démon inférieur pour la première fois, vous récupérez son essence corrompue. En la rapportant à Hadriel, vous débloquez les deux dons divins associés. Ces dons gagnent ensuite de l’expérience et montent en niveau en éliminant le démon concerné ou ses sbires avec le don équipé.
Les différentes essences divines
Essence de douleur (Duriel – Vagues infernales)
- Récompense : les tourments de Duriel peuvent octroyer des objets à sertir (doublé avec don purifié).
- Améliorations : runes et gemmes de meilleure qualité.
- Don purifié : toutes les 20 s, obtention temporaire d’une barrière maximale après une blessure.
- Don corrompu : embuscades plus fréquentes ; attaques détruisant à 100 % barrière ou fortification.
Essence de misère (Duriel – Vagues infernales)
- Récompense : les asticots peuvent octroyer des globes d’expérience (doublé avec don purifié).
- Améliorations : globes plus nombreux et plus puissants.
- Don purifié : récupération d’une potion toutes les 20 s.
- Don corrompu : les météorites génèrent des asticots dont chaque attaque consomme une potion.
Essence du mensonge (Bélial – Fosse)
- Récompense : chance d’amélioration supplémentaire dans la fosse.
- Améliorations : augmentation de cette chance.
- Don purifié : fortification équivalente à 1 % de vos PV max par seconde.
- Don corrompu : rayons infligeant 10 % de vos PV max par seconde.
Essence des ombres (Bélial – Fosse)
- Récompense : gains massifs d’or à la fin de la fosse (doublés avec don purifié).
- Améliorations : augmentation de la quantité d’or.
- Don purifié : inarrêtable brièvement toutes les 12 s sous perte de contrôle.
- Don corrompu : apparitions renforcées infligeant hébétement ou repoussement.
Essence pécheresse (Asmodan – Boss mondiaux)
- Récompense : clés d’activité après un combat de boss mondial (doublé avec don purifié).
- Améliorations :
- Rang 2 : cache hebdomadaire enrichie en clés,
- Rang 5 : plus de boussoles et tributs dans Sanctuaire.
- Don purifié : +20 % d’armure.
- Don corrompu : vulnérabilité face aux boss mondiaux.
Essence des flammes infernales (Asmodan – Boss mondiaux)
- Récompense : clés de repaire de boss (doublé avec don purifié).
- Améliorations :
- Rang 2 : cache hebdomadaire améliorée,
- Rang 5 : plus de clés de repaire dans le monde.
- Don purifié : 10 % de chances d’étourdir sur les dégâts directs.
- Don corrompu : pluies de météorites durant les combats.
Essence d’angoisse (Andarielle – Bas-fonds)
- Récompense : oboles lors de l’obtention d’harmonie (doublé avec don purifié).
- Améliorations :
- augmentation des oboles,
- Rang 5 : apparition possible de Murl l’Étrange.
- Don purifié : +30 % de vitesse de déplacement.
- Don corrompu : siphons de foudre ralentissant fortement le joueur.
Essence de cris (Andarielle – Bas-fonds)
- Récompense : matériaux de recyclage (doublé avec don purifié).
- Améliorations :
- matériaux de meilleure qualité,
- Rang 5 : apparition possible de Ector l’Odieux.
- Don purifié : +20 % à toutes les résistances.
- Don corrompu : explosions attirant le joueur et infligeant de lourds dégâts.

Sanctification
Imprégner votre équipement du pouvoir des Cieux
Votre combat contre les forces démoniaques ne passe pas inaperçu. Durant la saison 11, une fraction du pouvoir des Cieux peut être accordée aux héros les plus déterminés grâce à un nouveau système : la sanctification.
Cette mécanique permet d’imprégner un objet du pouvoir céleste, en échange d’un pari risqué mais potentiellement extrêmement rentable.
Sanctifier un objet : un choix définitif
Sanctifier un objet peut entraîner plusieurs effets possibles :
- l’ajout d’un pouvoir légendaire supplémentaire ;
- la transformation d’un affixe existant en affixe supérieur ;
- l’octroi d’un affixe supplémentaire, choisi parmi une liste d’affixes de sanctification spécifiques ;
- le remplacement d’un affixe par un affixe de sanctification aléatoire.
Une fois un objet sanctifié, aucune autre modification n’est possible. La sanctification doit donc impérativement être la toute dernière étape de l’optimisation de votre équipement. Autrement dit : pas de retour en arrière.
À noter que les valeurs possibles lors d’une sanctification disposent désormais d’une fourchette plus resserrée, avec des moyennes plus élevées, rendant les résultats globalement plus intéressants. Les aspects légendaires offensifs génériques ont également été ajoutés à la liste des effets possibles. Avec un peu de chance (ou une bénédiction divine), certains objets peuvent même recevoir des pouvoirs mythiques.
Comment accéder à la sanctification
Il existe plusieurs moyens d’accéder à cette amélioration céleste.
Avant d’atteindre la difficulté Tourment, lorsque vous éliminez un démon inférieur dans les activités qu’il contrôle (comme les vagues infernales), vous avez une faible chance de recevoir une invitation divine vous permettant de sanctifier un objet via l’enclume de la forge céleste.
Attention toutefois : si vous choisissez de ne pas profiter de cette opportunité lorsqu’elle se présente, vous devrez attendre une nouvelle invitation divine pour pouvoir sanctifier un autre objet.
Emblèmes célestes et forge céleste
Il est également possible d’obtenir des emblèmes célestes, qui servent à se téléporter directement à la forge céleste. Ces emblèmes sont uniquement nécessaires pour sanctifier des objets ancestraux.
Ils ne peuvent être obtenus qu’en difficulté Tourment et peuvent être empilés dans l’inventaire, ce qui permet de planifier plus sereinement ses sessions de sanctification en endgame.
La sanctification s’adresse clairement aux joueurs prêts à prendre des risques pour viser l’excellence. Bien utilisée, elle peut transformer un très bon objet en pièce maîtresse d’un build… mais une mauvaise décision peut aussi condamner un équipement pourtant prometteur.

Une saison dense, exigeante et engageante
Avec cette saison 11, Diablo IV poursuit clairement sa montée en maturité. Entre la refonte des systèmes d’amélioration de l’équipement, l’évolution du comportement des monstres, les ajustements profonds autour de la survie, et l’arrivée de mécaniques comme les dons divins ou la sanctification, Blizzard propose une saison riche, structurée et plus exigeante que les précédentes.
Ce qui ressort surtout, c’est la volonté de récompenser la réflexion et l’optimisation, plutôt que la simple accumulation de statistiques. Les nouveaux systèmes laissent davantage de place aux choix du joueur : accepter le risque pour maximiser les gains, adapter son build à une difficulté plus dynamique, ou pousser l’optimisation jusqu’au bout avec la sanctification, quitte à prendre un pari définitif.
La saison 11 ne cherche pas forcément à séduire les joueurs occasionnels par des artifices spectaculaires, mais plutôt à fidéliser celles et ceux qui aiment creuser leurs builds, comprendre les mécaniques et affiner leur manière de jouer. De ce point de vue, le retour en jeu après plusieurs saisons d’absence est plutôt convaincant.
Sans être exempte de défauts ni de choix discutables, cette saison marque néanmoins une étape importante dans l’évolution de Diablo IV. Elle pose des bases solides pour la suite, notamment en vue du contenu à venir et du futur DLC. Reste à voir si Blizzard saura capitaliser sur ces fondations… mais pour l’instant, Sanctuaire n’a clairement pas fini de nous mettre à l’épreuve.
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