GuildWars

Histoire

L’histoire de Guild Wars (2005) se déroule dans un monde de fantasy appelé Tyrie, qui est menacé par les Charrs, une race de guerriers félins qui cherchent à envahir les terres des humains. Les joueurs prennent le rôle d’un héros qui doit sauver le monde en parcourant les terres de Tyrie pour trouver des alliés, des artefacts magiques et des armes légendaires.

L’intrigue principale du jeu tourne autour de la création d’une alliance entre les cinq grandes nations humaines de Tyrie pour faire face à l’invasion Charrs. Cependant, les joueurs découvrent bientôt qu’une force encore plus sombre et plus ancienne, les titans, est en train de se réveiller et que leur puissance pourrait anéantir toute la vie sur Tyrie.

Le scénario de Guild Wars est raconté à travers une série de quêtes et de missions, qui permettent aux joueurs de découvrir des personnages fascinants et de résoudre des mystères intrigants. Au cours de leur voyage, les joueurs sont confrontés à des choix moraux et politiques qui affectent l’histoire du jeu et la fin de l’histoire.

En résumé, l’histoire de Guild Wars (2005) est centrée sur la lutte contre l’invasion Charrs et la menace des titans, avec une intrigue complexe qui explore les alliances politiques et les choix moraux. Les joueurs doivent parcourir le monde de Tyrie pour sauver le monde en rassemblant des alliés, des artefacts magiques et des armes légendaires.

Classes

  1. Guerrier : une classe de combattant brutale qui excelle dans le corps à corps et les armes lourdes. Les guerriers ont des compétences qui augmentent leur santé et leur armure, ce qui en fait une classe résistante aux dégâts.
  2. Rôdeur : une classe d’archers et de chasseurs qui peut utiliser des arcs, des pièges et des compétences liées aux animaux. Les rôdeurs peuvent infliger des dégâts à distance et ont des compétences qui augmentent leur vitesse de déplacement et leur furtivité.
  3. Moine : une classe de soigneur qui peut guérir les alliés et protéger leur santé. Les moines ont également des compétences qui augmentent la vitesse de régénération de l’énergie et la durée des enchantements.
  4. Nécromant : une classe qui peut manipuler la mort et les âmes des ennemis pour infliger des dégâts, protéger les alliés ou ranimer les morts. Les nécromants ont des compétences qui drainent la vie de leurs ennemis et augmentent leur propre santé.
  5. Élémentaliste : une classe qui peut contrôler les éléments de la nature, comme le feu, l’eau, la terre et l’air. Les élémentalistes ont des compétences qui infligent des dégâts de zone, des altérations et des enchantements élémentaires.
  6. Envoûteur : une classe qui peut contrôler les esprits et altérer la réalité. Les envoûteurs ont des compétences qui peuvent affaiblir ou contrôler les ennemis, augmenter la puissance de leurs alliés ou altérer l’environnement.
  7. Assassin : une classe de combattant furtif qui peut infliger des dégâts élevés avec des armes de mêlée et des techniques d’assassinat. Les assassins ont des compétences qui augmentent leur vitesse d’attaque et leur furtivité.
  8. Ritualiste : une classe qui peut invoquer des esprits pour aider les alliés et infliger des dégâts aux ennemis. Les ritualistes ont des compétences qui augmentent la durée et l’efficacité des sorts, ainsi que la régénération de l’énergie.

Donjon et ….. mechants

  1. Le Donjon de l’Ombre : Un donjon de niveau 10-20 qui se trouve dans les territoires Krytiens. Il est peuplé d’ennemis de la Légion de la Flamme, une organisation maléfique qui utilise la magie des ombres. Les joueurs doivent vaincre le seigneur Caudecus pour terminer le donjon.
  2. La Caverne de Bogroot : Un donjon de niveau 20-30 situé dans les Marais de la Lumillule. Il est peuplé de créatures des marais et de guerriers de la tribu des Luxons. Les joueurs doivent vaincre le seigneur Urgo pour terminer le donjon.
  3. Le Sanctuaire du Dragon de Jade : Un donjon de niveau 20-30 situé sur l’île de Shing Jea, qui est habitée par la nation Canthienne. Il est peuplé de créatures de jade et de gardes impériaux de la cour de l’Empereur. Les joueurs doivent vaincre le dragon de jade pour terminer le donjon.
  4. Le Cercle des Cinq : Un donjon de niveau 30-40 situé dans la région de l’Ascalon, peuplé d’ennemis de la Légion de la Flamme. Les joueurs doivent vaincre les cinq chefs de la Légion de la Flamme pour terminer le donjon.
  5. Le Profondeurs des Catacombes : Un donjon de niveau 35-45 situé dans la région de Kryte. Il est peuplé de morts-vivants et de mages maléfiques. Les joueurs doivent vaincre le liche Lord Khobay pour terminer le donjon.
  6. Les Tombes du Chevalier de la Flamme : Un donjon de niveau 40-50 situé dans la région de l’Ascalon, peuplé d’ennemis de la Légion de la Flamme. Les joueurs doivent vaincre les gardiens des tombes et le Chevalier de la Flamme pour terminer le donjon.
  7. Le Repaire de Kanaxai : Un donjon de niveau 50 situé dans la région de l’Echovald Forest, peuplé de créatures cauchemardesques. Les joueurs doivent vaincre le dieu maléfique Kanaxai pour terminer le donjon.

Chaque donjon a ses propres ennemis, défis et récompenses, offrant aux joueurs une expérience unique et des défis adaptés à leur niveau.

Artisanat

Guild Wars (2005) comportait un système d’artisanat assez différent de ce que l’on peut trouver dans d’autres jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Le système d’artisanat dans Guild Wars se concentrait principalement sur la création d’objets spécifiques à partir de matériaux de collection.

Chaque personnage avait accès à un certain nombre de compétences d’artisanat, qui pouvaient être apprises auprès de PNJ spécifiques dans les villes. Les compétences d’artisanat incluaient l’identification d’objets, la récupération de matériaux, la forge, la création d’objets d’art et l’alchimie. Chaque compétence d’artisanat était associée à un type d’objet spécifique et nécessitait des matériaux spécifiques pour créer des objets.

Les matériaux de collection pouvaient être trouvés dans les différentes régions du jeu, en les récupérant sur les ennemis vaincus ou en les collectant dans le monde en tant que ressources. Les joueurs pouvaient également acheter et vendre des matériaux sur le marché en jeu ou auprès d’autres joueurs.

Une fois que le joueur avait collecté suffisamment de matériaux, il pouvait utiliser la compétence d’artisanat appropriée pour créer un objet spécifique. Les objets ainsi créés étaient souvent très utiles et recherchés par les joueurs, car ils offraient des avantages en jeu, tels que des statistiques améliorées ou des capacités spéciales.

Le système d’artisanat de Guild Wars (2005) était donc assez simplifié par rapport à d’autres jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, mais il permettait aux joueurs de créer des objets utiles à partir de matériaux collectés dans le monde du jeu, ce qui ajoutait une dimension supplémentaire à l’expérience de jeu.

Le PVP

Le PvP (Player versus Player) dans Guild Wars (2005) était un aspect important du jeu, avec un système de combat PvP distinct du système de combat PvE (Player versus Environment). Le PvP était un mode de jeu compétitif où les joueurs pouvaient s’affronter les uns contre les autres dans différentes arènes, champs de bataille et modes de jeu.

Il y avait plusieurs types de PvP dans Guild Wars, y compris :

  1. Les arènes aléatoires : Les joueurs pouvaient rejoindre des équipes aléatoires pour participer à des matchs en 4 contre 4 dans des arènes spécifiques.
  2. Les GvG (Guild versus Guild) : Les guildes de joueurs pouvaient s’affronter les unes contre les autres dans des matchs en 8 contre 8.
  3. Les combats en arène : Les joueurs pouvaient former leur propre équipe et affronter d’autres équipes dans des matchs en 4 contre 4.
  4. Les champs de bataille : Les joueurs pouvaient s’affronter dans des champs de bataille plus grands avec des objectifs à atteindre, tels que capturer des points de contrôle.

Le PvP dans Guild Wars était basé sur un système de compétences préétablies. Les joueurs pouvaient créer des builds de compétences spécifiques pour leur personnage en sélectionnant les compétences qu’ils souhaitaient utiliser dans leur barre de compétences. Les builds pouvaient être personnalisés pour les différents modes de jeu PvP, avec des builds spécialisés pour les arènes, les GvG et les champs de bataille.

Les joueurs pouvaient également gagner des récompenses en PvP, y compris des points de faction et des points de compétence, qui pouvaient être utilisés pour débloquer de nouvelles compétences, des équipements PvP spécifiques et des titres de prestige. Le PvP était donc un aspect important et compétitif de Guild Wars (2005), offrant aux joueurs la possibilité de mettre à l’épreuve leurs compétences contre d’autres joueurs et de gagner des récompenses uniques.

Points positifs

  1. Une histoire captivante : Guild Wars avait un scénario solide et bien développé qui a été apprécié par les joueurs. Les quêtes principales et secondaires étaient bien conçues, offrant une expérience de jeu immersive.
  2. Un monde de jeu magnifique : Les graphismes de Guild Wars étaient magnifiques pour l’époque, avec des environnements colorés et détaillés, des effets spéciaux saisissants et une bande sonore exceptionnelle qui ajoutait à l’ambiance du jeu.
  3. Un gameplay innovant : Guild Wars a introduit des mécanismes de jeu innovants, tels que le système de compétences et le système de groupe de huit joueurs, qui ont apporté une nouvelle dimension au jeu de rôle en ligne.
  4. Pas d’abonnement mensuel : Contrairement à de nombreux autres jeux de rôle en ligne, Guild Wars ne nécessitait pas d’abonnement mensuel pour jouer. Les joueurs devaient simplement acheter le jeu initial, puis pouvaient jouer autant qu’ils le souhaitaient sans frais supplémentaires.
  5. Une communauté active : Guild Wars avait une communauté de joueurs active et dévouée, qui a créé du contenu personnalisé et organisé des événements communautaires pour les autres joueurs.
  6. Un PvP équilibré : Le PvP de Guild Wars était bien équilibré et compétitif, offrant aux joueurs la possibilité de mettre à l’épreuve leurs compétences contre d’autres joueurs dans des arènes, des champs de bataille et des matchs de guildes.
  7. Un système d’artisanat approfondi : Guild Wars avait un système d’artisanat approfondi qui permettait aux joueurs de créer une grande variété d’objets utiles, tels que des armes, des armures et des consommables.

Points moins bien

  1. Un manque de contenu : Bien que le jeu initial de Guild Wars offrait beaucoup de contenu, certains joueurs ont estimé qu’il manquait de contenu par rapport à d’autres jeux de rôle en ligne de l’époque.
  2. Une durée de vie limitée : Une fois que les joueurs avaient terminé les quêtes principales et secondaires, il n’y avait pas beaucoup de raisons de continuer à jouer, sauf pour le PvP.
  3. Une faible personnalisation du personnage : Contrairement à d’autres jeux de rôle en ligne, les joueurs ne pouvaient pas personnaliser leur personnage de manière significative, comme choisir leur race ou leur apparence.
  4. Une faible interaction avec d’autres joueurs : Bien que Guild Wars soit un jeu multijoueur, la plupart du contenu du jeu pouvait être joué seul, et il n’y avait pas beaucoup d’interaction sociale entre les joueurs en dehors du PvP.
  5. Un PvP limité : Bien que le PvP de Guild Wars ait été bien équilibré, certains joueurs ont estimé qu’il était trop limité par rapport à d’autres jeux de rôle en ligne, en raison de son manque de diversité de modes de jeu.
  6. Un manque de personnalisation de la guilde : Les joueurs n’avaient pas beaucoup de contrôle sur la personnalisation de leur guilde, ce qui signifiait qu’il était difficile de créer une identité unique pour leur groupe.

Conclusion

Guild Wars (2005) était un jeu incroyablement amusant et innovant pour l’époque, offrant un gameplay passionnant, des graphismes époustouflants et une communauté de joueurs dévoués. Mais malgré toutes les heures passées à explorer les régions du jeu, à affronter des ennemis et à créer des objets d’artisanat, il y avait une chose que les joueurs de Guild Wars ne pouvaient pas faire : appeler leur mère pour dire qu’ils ne pouvaient pas venir dîner parce qu’ils étaient occupés à sauver le monde de la Tyrie. Alors n’oubliez pas, les héros de Guild Wars sont peut-être puissants, mais ils ont aussi besoin de leur maman pour les nourrir !

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