Ces derniers mois, l’univers de Little Nightmares a connu un petit séisme : le passage de la licence entre de nouvelles mains pour Little Nightmares 3. Un changement qui, pour beaucoup de joueurs … moi y compris, s’est ressenti dès les premières images. La direction artistique n’avait plus tout à fait la même identité, cette atmosphère étrange et poisseuse qui faisait la force des deux premiers épisodes semblait s’être un peu dissipée.
C’est là que ReAnimal entre en scène. Et la surprise est de taille : il s’agit d’un projet mené par d’anciens développeurs de Little Nightmares 1 & 2. Autrement dit, les artisans de cette ambiance si particulière travaillent sur une nouvelle œuvre, avec une proposition horrifique inédite. Forcément, ma curiosité a été immédiatement piquée. Et quand j’ai appris que la démo était non seulement disponible… mais également jouable en coop, je n’ai pas hésité longtemps avant de me lancer.
Nous avons donc enregistré l’intégralité de notre session avec Obscure7777, streameuse bien connue des amateurs de découvertes horrifiques, Base building et jeu en coop. Si vous appréciez ce genre d’ambiance, n’hésitez pas à passer sur sa chaîne Twitch : elle est en live regulierement dans la semaine. C’est avec elle que nous avons vécu une session courte mais intense, ponctuée de fous rires, de tension et de quelques jump scares mémorables.

Reanimal – Coop decouverte – Je fais la demo avec Obscure7777
ReAnimal : l’héritage de Little Nightmares
Dès les premières minutes, ReAnimal impose une ambiance qui rappelle instantanément la patte des premiers Little Nightmares : une atmosphère oppressante, saturée de sons étranges, de bruits dérangeants, presque organiques. Chaque couloir semble murmurer quelque chose, chaque ombre cache une présence, et notre imagination – toujours prête à combler les vides – nous fait croire à des scènes passées, à des horreurs invisibles qui ont laissé leur trace.
Le style visuel joue beaucoup sur cette sensation de malaise. La démo nous confronte rapidement à des « choses » dégoûtantes, gluantes, difficiles à définir. Des formes grotesques, presque vivantes, qui évoluent comme si elles avaient été assemblées à partir de bouts de peau humaine. Ces créatures ondulent telles des serpents et n’hésitent pas à se jeter sur nous au moindre faux pas. On y croise aussi une sorte de gigantesque Némésis, une présence massive et persistante qui laisse penser qu’elle pourrait nous poursuivre tout au long de l’aventure complète.
De mon côté, le ressenti est clair : ReAnimal est super intéressant, intriguant et véritablement horrifique. Mais jouer en coop change complètement l’expérience. Cela permet de dédramatiser certains moments, de relâcher la pression par des fous rires nerveux, mais aussi de coopérer pour résoudre les énigmes. Même si elles ne sont pas très complexes, les réaliser à deux renforce le plaisir et donne ce petit supplément d’âme à la démo.
À travers ces quelques minutes de gameplay, on a réellement l’impression de traverser un monde abandonné, hostile, rongé par une corruption vivante. Une ambiance lourde, pesante, qui reprend l’essence de Little Nightmares sans jamais tomber dans la copie. Une ambiance tellement réussie que nous avons refait la démo une seconde fois, simplement parce que c’était… vraiment cool.

Un gameplay condensé mais efficace
La démo de ReAnimal pose les bases de son histoire sans jamais en révéler trop. On ne sait pas vraiment qui l’on incarne, ni pourquoi on se retrouve dans cet endroit délabré, ni même ce qu’il s’est passé avant notre arrivée. Tout se découvre morceau par morceau, au fil de notre progression, comme un puzzle macabre dont on assemble les pièces sous pression constante. Chaque déplacement compte, chaque saut doit être précis : le moindre faux pas peut se solder par une mort brutale.
Les énigmes restent simples, mais elles fonctionnent parfaitement en coopération. La dynamique à deux apporte une fluidité agréable et renforce l’impression de complémentarité. Pour ceux qui ont joué à Little Nightmares, les sensations seront familières : même type de déplacements, même style de puzzles, même philosophie de progression. Et finalement, c’est très bien ainsi pourquoi changer un gameplay qui fonctionne déjà si bien ?
L’un des choix les plus marquants de ReAnimal est sa caméra. Elle est fixe, mais pivote sur son axe pour suivre l’action. Ce n’est ni de la première personne, ni de la troisième personne classique, mais plutôt une caméra « à l’ancienne », presque comme dans les premiers Resident Evil : une sorte de caméra de surveillance vivante, qui observe sans jamais tout montrer. Cette approche permet de masquer volontairement certaines zones et renforce l’atmosphère oppressante. Ne pas voir ce qu’il y a derrière une caisse, deviner la présence d’un piège sans le distinguer clairement… cela suffit à nous faire sentir faibles, vulnérables, constamment en alerte.
En seulement quelques minutes, la démo installe une ambiance lourde, presque poisseuse. Entre les décors sombres, les textures organiques, les sons visqueux et les détails disséminés un peu partout, tout encourage notre imagination à combler les silences. Et c’est justement ce non-dit, ce hors-champ permanent, qui fait monter la tension et rend cette expérience aussi marquante.

Entre fous rires et jumpscares : notre expérience à deux
Parmi tous les moments marquants de cette démo, celui qui restera sans doute gravé dans notre mémoire est la scène… des toilettes. Une séquence totalement inattendue, où l’on devine plus qu’on ne voit réellement. Des ombres, des bruits, des gestes suggérés qui laissent imaginer des horreurs bien pires que ce que le jeu montre. La tension y est telle que, paradoxalement, elle a déclenché un fou rire incontrôlable. Un rire clairement nerveux, mais salvateur : une petite bouffée d’air pour relâcher la pression.
Et ce n’est pas un cas isolé. Les fous rires ont rythmé une bonne partie de notre session. On s’amusait à changer de voix, à improviser des dialogues absurdes pour faire vivre l’aventure à nos viewers comme s’ils y étaient eux-mêmes. Cette manière d’interagir apporte un vrai plus : elle renforce l’implication de ceux qui nous suivent, qui ressentent la tension mais aussi la complicité qui se crée à l’écran.
Les courses-poursuites, elles, sont de purs moments de panique… et de comédie improvisée. Se faire traquer par ces créatures tout en continuant à dire n’importe quoi, comme si le monstre allait s’arrêter pour rire à nos blagues, ajoute une couche d’absurdité qui casse la pression juste ce qu’il faut. Quelques secondes de répit imaginaires, avant de reprendre la fuite en hurlant.
Les jumpscares, quant à eux, sont bien dosés. Certains sont prévisibles et finissent en éclats de rire presque une récompense pour les avoir anticipés. D’autres, en revanche, sont beaucoup moins attendus et arrachent de vrais sursauts, parfois même quelques cris (modérés, certes, mais bien réels). Ce mélange constant entre humour, tension et surprise donne à la démo une saveur unique, surtout en coop.

Ce que la démo nous laisse espérer pour le jeu final
Même si ReAnimal ne propose qu’un bref extrait de son univers, cette démo suffit largement à donner envie d’en voir beaucoup plus. Elle réussit en quelques minutes à poser des bases solides : une ambiance forte, des mécaniques efficaces, et un sens du malaise parfaitement maîtrisé. Le tout sans jamais nous expliquer clairement ce qui se passe, ni pourquoi on se retrouve plongés dans cet enfer organique. Et quelque part, c’est ce mystère qui attire le plus.
Le bestiaire présenté bien que minimaliste pour le moment ouvre la porte à énormément de possibilités. Entre les créatures « serpents de peau », les masses gluantes qui grouillent dans l’ombre et l’espèce de Némésis géant qui semble nous traquer, on imagine aisément un catalogue de monstres de plus en plus perturbants dans le jeu final. Chaque apparition, même brève, laisse penser que le studio prévoit une vraie montée en tension.
Ce qui fonctionne également très bien, c’est cette ambiance d’abandon total. Les lieux semblent avoir été désertés en catastrophe, comme si quelque chose avait englouti tout le monde d’un seul coup. La démo ne raconte presque rien explicitement, mais insinue énormément. On espère que la version complète jouera largement sur ce storytelling environnemental, un des points forts des anciens de Little Nightmares.
Enfin, si le jeu confirme son orientation coopérative sur toute la durée de l’aventure, il pourrait vraiment offrir une expérience unique dans le genre. La coopération dédramatise sans casser l’immersion, renforce les énigmes et permet aux joueurs de partager émotions, peurs et fous rires. On en ressort avec l’impression d’un jeu pensé pour être vécu à deux, sans rien perdre de son côté horrifique.
Bref, cette démo réussit son rôle : elle intrigue, elle dérange, elle amuse, et surtout, elle donne envie d’en découvrir beaucoup plus. On espère que la version finale conservera ce mélange d’humour nerveux, de tension constante et de créativité visuelle bien propre aux anciens de Little Nightmares.

Une démo courte, mais qui donne vraiment envie
Après cette session, mon ressenti est clair : ReAnimal nous a franchement séduits. La démo, malgré sa courte durée, réussit à installer une ambiance forte, un gameplay maîtrisé et une identité visuelle immédiatement reconnaissable. Avec Obscure7777, nous avons passé un excellent moment, suffisamment pour ajouter le jeu directement à notre Wishlist Steam.
Si vous souhaitez faire de même, vous pouvez retrouver la page du jeu ici :
https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/
La sortie est prévue pour le 13 février 2026, ce qui en fait déjà un cadeau idéal : parfait pour Noël si vous lisez cet article en avance, ou même pour la Saint-Valentin si vous êtes d’humeur à offrir quelques frissons à votre moitié.
Je vous invite également à découvrir notre session complète sur YouTube :
https://www.youtube.com/watch?v=GzqDywcT6ck
C’est une bonne façon de ressentir l’ambiance, les fous rires et les moments de tension qui rythment l’aventure, le tout en compagnie d’Obscure7777. N’hésitez pas à suivre sa chaîne Twitch :
https://www.twitch.tv/obscure7777
Elle est en live régulièrement en semaine
Pour terminer, si vous aimez les expériences horrifiques en duo, je ne peux que vous encourager à télécharger cette démo et à la tester en coop. ReAnimal a clairement quelque chose de spécial, et cette première mise en bouche laisse entrevoir un jeu complet qui pourrait devenir une très belle surprise dans le genre.
