AprĂšs une beta fermĂ©e prometteuse en juillet, Species Unknown dĂ©barque enfin en Early Access Ă un prix dĂ©fiant toute concurrence. Nous avions dĂ©jĂ eu lâoccasion de tester le jeu et avions Ă©tĂ© conquis par son concept original et son ambiance immersive. Cette nouvelle Ă©tape nous permet de plonger encore plus profondĂ©ment dans son univers mystĂ©rieux et palpitant.
Dans cet article, je vous propose une mise Ă jour de mon ancien billet sur la beta fermĂ©e, avec mes premiĂšres impressions sur lâEarly Access, les nouveautĂ©s, et ce que vous pouvez attendre de vos futures parties en solo ou en coop. Que vous soyez fans de survie, de gestion ou de coopĂ©ration, prĂ©parez-vous Ă explorer un monde Ă©trange oĂč chaque dĂ©cision peut ĂȘtre cruciale.
Développeur : Wanadev Studio
Avant de plonger dans le cĆur du sujet, intĂ©ressons-nous aux crĂ©ateurs derriĂšre ce projet prometteur. Wanadev Studio est un studio français dĂ©jĂ reconnu pour son travail sur Propagation: Paradise Hotel, un jeu VR dâhorreur psychologique particuliĂšrement soignĂ©.
Avec Species Unknown, lâĂ©quipe revient avec une toute nouvelle proposition : un jeu multijoueur coopĂ©ratif Ă lâambiance horrifique dans lâespace, mĂȘlant science-fiction et survie. On sent immĂ©diatement lâinvestissement de lâĂ©quipe, tant dans le design des environnements que dans lâatmosphĂšre du jeu. Chaque dĂ©tail semble pensĂ© pour renforcer lâimmersion et la tension, offrant aux joueurs une expĂ©rience Ă la fois captivante et oppressante.
Wanadev Studio rĂ©ussit Ă crĂ©er un Ă©quilibre subtil entre exploration, coopĂ©ration et suspense, donnant lâimpression que chaque partie peut rĂ©server son lot de surprises et de frayeurs.

Gameplay : plongée dans le vaisseau en perdition
Pour le moment, lâEarly Access de Species Unknown propose une unique carte : un vaisseau spatial en perdition. Ă travers plusieurs missions aux objectifs variĂ©s et gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement, les joueurs doivent gagner des crĂ©dits pour sâĂ©quiper et dĂ©bloquer certaines missions plus exigeantes, comme la capture du specimen.
Voici un aperçu des missions disponibles :
Récupération de données
Une mission dâintroduction parfaite pour se familiariser avec les bases.
AprÚs avoir rétabli le courant à bord du vaisseau, notre objectif était de localiser la boßte noire, souvent bien cachée dans un coin sombre. Exploration, fouille et analyse via les consoles⊠tout est mis en place progressivement pour poser les fondations du gameplay.
Destruction du vaisseau
Ma mission préférée !
Le stress monte dâun cran : il faut accĂ©der Ă la salle des deux rĂ©acteurs, rĂ©aliser plusieurs mini-jeux et actions coordonnĂ©es. Une fois les rĂ©acteurs en surcharge, un compte Ă rebours sâenclenche, et il ne reste plus quâĂ courir vers la sortie en espĂ©rant Ă©viter le specimen. Un final explosif, au sens propre.
Tuer le specimen
Plus simple Ă dire quâĂ faire !
Le combat contre la crĂ©ature sâapparente Ă un vĂ©ritable affrontement de boss. Le specimen dispose dâune Ă©norme barre de vie, et il faut faire preuve de stratĂ©gie, exploiter lâenvironnement et garder son sang-froid. Une mission intense, Ă ne surtout pas sous-estimer.
Capturer le specimen
Cette mission nĂ©cessite une amĂ©lioration du vaisseau que nous nâavions pas encore dĂ©bloquĂ©e. Le concept reste sĂ©duisant : capturer la crĂ©ature pour lâexposer dans un musĂ©e et pouvoir ensuite lâĂ©tudier. Une mission que nous attendons avec impatience.
Malus et primes
Certaines missions proposent des malus qui augmentent la prime à la clé. Plus le risque est élevé, plus le specimen devient actif, agressif et rapide.
Parmi les malus possibles :
- Pas dâarme de niveau 2
- Pas de bip dâarme
- Pas dâĂ©quipement explosif
- Paiement des soins et des munitions
- Ressurrections limitées
Le systÚme de malus et primes ajoute une dimension stratégique et tendue aux missions : plus vous prenez de risques, plus la récompense est importante.

Une ambiance Ă la hauteur
Comme pour la beta, lâatmosphĂšre de Species Unknown est travaillĂ©e avec un soin remarquable. On retrouve de fortes inspirations de lâunivers Alien, avec une tension constante : lumiĂšres dĂ©faillantes, bruits inquiĂ©tants Ă chaque recoin, et un sound design stressant Ă souhait qui plonge immĂ©diatement le joueur dans lâinquiĂ©tude.
Tout concourt Ă maintenir une vigilance permanente, et cela fonctionne Ă merveille. Le plus immersif reste sans doute le systĂšme dâindices dispersĂ©s dans le vaisseau : cadavres, logs Ă lire dans la salle de contrĂŽle, et Ă©lĂ©ments sonores divers permettent de collecter des informations sur le specimen. On dĂ©couvre ainsi ses points faibles, ses habitudes⊠mais mĂȘme armĂ© de ces connaissances, le stress reste intact lorsquâil surgit soudainement dans un couloir sombre.
LâEarly Access confirme que Wanadev Studio a su crĂ©er une ambiance oppressante et captivante, oĂč chaque exploration devient un vrai moment de tension et dâadrĂ©naline. En coop, cette atmosphĂšre se renforce encore : la communication entre joueurs, le partage des dĂ©couvertes et la coordination face au danger rendent chaque partie unique et palpitante.

Conclusion
Nous avons adorĂ© lâEarly Access de Species Unknown.
Tout ce qui nous avait sĂ©duits lors de la beta fermĂ©e est bien prĂ©sent, et il est rĂ©jouissant de voir le jeu enfin accessible au plus grand nombre. Wanadev Studio nous propose une vĂ©ritable petite pĂ©pite, mĂȘlant tension, coopĂ©ration et exploration dans un univers oppressant et immersif.
LâĂ©quipe de dĂ©veloppement mĂ©rite dâĂȘtre soutenue : elle est trĂšs Ă lâĂ©coute de sa communautĂ© et prend en compte les retours des joueurs pour peaufiner le jeu. Câest un excellent point qui laisse prĂ©sager un futur prometteur pour Species Unknown.
Je vous encourage vivement Ă rejoindre leur serveur Discord officiel, que ce soit pour laisser un mot dâencouragement, partager vos idĂ©es ou aider Ă identifier des bugs. Participer Ă la communautĂ©, câest aussi contribuer Ă lâĂ©volution de ce jeu fascinant.

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